– efekt w przetwarzaniu grafiki, który służy do symulowania odbijania się sceny na powierzchni obiektów o właściwościach zwierciadlanych. Dzięki temu niebo odbija się na powierzchni szyby, co pozwala na tworzenie bardziej realistycznych obrazów. W odróżnieniu od nakładania stałych tekstur wygląd powierzchni lustrzanych jest dopasowywany do środowiska, np. gdy samochód zwalnia, chmury odbijające się na tylnej szybie pojazdu również „zwalniają”. Z kolei gdy samochód wjedzie do tunelu, zamiast chmur pojawia się odbite światło lamp przysufitowych. Dzięki nakładaniu dynamicznych tekstur będących odbiciem środowiska, animacja staje się żywsza i bardziej realistyczna.
Przykład zastosowania environment mappingu: