– najczęściej spotykacie się z określeniem „grafika w rzucie izometrycznym”. Wyobraźcie sobie, że pole gry oglądacie z lotu ptaka, ale nie patrzycie pionowo w dół, pod kątem (np. 45 stopni). Większość RTS posiada taką właśnie grafikę.
– najczęściej spotykacie się z określeniem „grafika w rzucie izometrycznym”. Wyobraźcie sobie, że pole gry oglądacie z lotu ptaka, ale nie patrzycie pionowo w dół, pod kątem (np. 45 stopni). Większość RTS posiada taką właśnie grafikę.