– technika, która umożliwia przeniesienie reakcji ludzkiego ciała (tu – jego poruszeń) na postać komputerową. Dzięki temu owa postać w grze porusza się (w zależności od jakości systemu motion capture) w sposób dość naturalny, jak żywy człowiek, a nie kukiełka. Technika ta jest w sumie dużo przyjemniejsza i prostsza (choć dość kosztowna) niż klasyczna komputerowa animacja i zwykle daje dużo lepsze efekty. Motion capture najczęściej wykorzystywana jest w grach sportowych, a także rozmaitych grach karate.