– wielokątny element graficzny, z którego składa się grafika w grach 3D. Im więcej polygonów zawiera np. dana postać, tym lepiej, bardziej realistycznie wygląda. I tym bardziej obciążony jest komputer, przez co gra działa wolniej…

Postać gry komputerowej złożona z różnej ilości polygonów (po lewej z większej, po prawej mniejszej ilości). Im więcej polygonów, tym dokładniejsze odwzorowanie postaci.